【ポケモンGO】ランダム判定がめんどくさいとか何十年前の知識だよ

737: ピカチュウ 2017/04/19(水) 14:24:13.36 ID:goV+NIAbF.net
ランダム判定がめんどくさいとか何十年前の知識だよ

引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/pokego/1491347467/

745: ピカチュウ 2017/04/19(水) 15:56:44.92 ID:dyMyQ1ipp.net
>>737 
じゃあ言語は何でもいいからプログラムをここに書いてみてよ
そしたら、きっとそんなダルいことしなくてもいいことに気づくから
758: ピカチュウ 2017/04/19(水) 21:14:16.93 ID:yOS62xXY0.net
>>745 
学校の宿題か?ム板に宿題スレがあるからそっちに行ったほうが良いぞ

君が言っているのはgetなんとかが返したリストの先頭固定
つまりインデックスとして常時0を使う訳だ

0固定のかわりに正の乱数を生成して
その値をリストの長さで割った余りをインデックスに使って見ると良いよ

条件式は一つも増えないはずだ

807: ピカチュウ 2017/04/20(木) 21:58:14.05 ID:Y/k6gXLad.net
>>758  だが
君の課題に回答したのにまだ反応がないな

頑張って何か考えているなら待ってやる
対案を考えて来たらまた付き合ってやるよ

もし自分の誤りを認められないだけなら
ソフト業界には入らないでくれよ
そんなやつがいると最終的にエンドユーザーにとって邪魔なだけだからな

809: ピカチュウ 2017/04/20(木) 22:30:20.52 ID:Rn9AQRrTp.net
>>807 
自分でも言ってるじゃないか
黙って0で固定しとけばいいものを、わざわざ乱数使ってタルい式書いてまでやることなのかって話だよ
仕様を作ればテストも必要だし、無意味なコードは後々のメンテナス性にも影響する
まともなエンジニアなら避けるだろうね

ところで本当にランダム(結果は保障されていない)なのか?

811: ピカチュウ 2017/04/20(木) 23:52:25.40 ID:Y/k6gXLad.net
>>809 
君のgetなんとかが何を元に揺れを作るれるのかわからないんだ
getなんちゃら関数で結果のリストに揺れが出るのはなぜだ?

ユーザーIDかなんかを使うのかな
そのときに乱数と比較してどうやったら面倒くささが解消できるんだ

> ところで本当にランダム(結果は保障されていない)なのか?

もしかしたら三つのパラメータ以外の値を使っていて
それによって決まっていると言いたいだけなのか?

ならばそう言えば良いだけで
>>731  >>745  は無理筋だと思うぞ

814: ピカチュウ 2017/04/21(金) 01:34:28.25 ID:WTNEON/6d.net
>>811 
老害www

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加